Отделения роботехники:
Клуб "Содружество" - для дошкольников
Москва (495) 680-55-01 после 18:00
Клуб "СОВАТОН" ЦО № 1840 - 1-11 класс
Москва (495) 680-07-33
Правила соревнований
Tug O' War - Роботы буксиры
Первые соревнования Tug O' War среди роботов буксиров были проведены в 2001 году среди студентов технических колледжей. Правила соревнований просты: с места старта до линии финиша надо при помощи своего робота переместить тележку (одинаковую для всех) на буксире. Робот буксир должен быть сделан только из деталей из конструктора Lego Mindstorms, и подсоединен к роботу тросом установленным для конкурса. Разрешается использовать любые инженерные идеи перемещения тележки, кроме отрыва колес от стола. Помогать роботу после старта запрещено.
Материалы и рессурсы:
LEGO Mindstorms, Mindstorms NXT
Компьютер и компьютерное обеспечение
Ровная поверхность
Крепления троса и трос
Секундомер
Линейка
Основные требования к роботу:
Максимальная масса буксира - 1 кг (1000 гр)
Робот должен быть безопасным
Робот должен иметь только одно соединение с тележкой тросом определенным для соревнований и никаких дополнительных влияний на тележку не должно оказываться. крепление троса к тележке так же определяется единое для всех роботов.
На старте до начала буксировки троса робот должен ожидать 5 сек.
Робот не должен повреждать или царапать поверхность.
Робот выбывает из соревнований, если теряет какую-либо часть конструкции.
Общие правила конкурса:
Линия старта и финиша четко обозначены и находятся друг от друга на расстоянии 30 см (ширина поля передвижения может быть от 60 см до 1 метра)
Трос не растягивается, располагается по центру тележки, длиной не более 60 см ( или длиннее расстояния перемещения на 30см) с небольшой скрепкой, или крючком, или креплением на конце.
Если после 1 минуты после старта тележка не пересекла финишной линии, раунд считается проигранным. Дается три попытки и зачитывается 1 очко за достижение финиша в срок.
В случаи ничьей:
Победа присуждается в результате повторного соревнования между участниками, набравшими одинаковое количество очков.
При одинаковом результате по очкам выигрывает тот, кто отбуксировал тележку за меньшее время ( по сумме попыток или в одной из трех попыток по договоренности заранее).
При провале всех трех попыток победителем назначается тот, кто чья тележка прошла максимальное расстояние от линии старта при проекции линии передвижения на перпендикуляр к линии старта.
Если судья определит, что робот не способен двигаться по техническим характеристикам, опасен или нарушает правила соревнований, то робот будет дисквалифицирован.