Игры роботов из лего Lego

Поиск по сайту
Отделения роботехники:
Клуб "Содружество" - для дошкольников
Москва (495) 680-55-01 после 18:00

Клуб "СОВАТОН" ЦО № 1840 - 1-11 класс
Москва (495) 680-07-33

Робототехника в школе

Повороты робота по краю поля NXT-G Mindstorms

Программа поворотов робота
Для продвижения робота по кривой необходимо в конструкцию простого робота с мотором добавить датчик, отличающий темные и светлые части поля - датчики света.

Чтобы научить робота поворачивать в конструкцию NXT Mindstorms на лего детали надо прикрепить датчики света, чтобы робот смог различать темные и светлые места. В конструкторе лего мы выберем датчик с двумя "глазами". Для того чтобы датчик работал лучше он должен располагаться на 5-8 мм от поверхности арены. Проверять расстояние надо на плоской поверхности с подключением его к портам блока.

Петли программы необходимы для поддержания цикла движения - при такой программе робот будет передвигаться по краю поля или арены пока вы его не остановите

Наша задача - научить робота следовать вокруг арены с поворотами по краю. Чтобы робот повернул направо, надо остановить правый мотор, а левый продолжая работать развернет робот направо. В этом случаи датчик света должен попасть на черную линию арены




Copyright © 2007-2011
LEGO and the brick configuration are trademarks of the LEGO Group, which does not sponsor, authorize or endorse this Web site







Игра с лего и конструктор Lego
Адреса и контакты
Новости робототехники
Робототехника в школе
Правила конкурсов и соревнований
Идеи роботов и программы
Задания для дошкольников
Играть в LEGO online
Английский язык с лего
Галерея работ из лего
Форум



Конструктор Lego NXT 2.0
Структура программы
Первая программа
Ход вперед и назад
Запись и проигрывание
Звуковой сигнал
Движение с поворотами
Соединение данных
Установки датчиков
Блок ожидания
Цикл операций
Повороты по краю поля
Ультразвуковой навигатор
Выбор решения
Остановка действия